Gioco · iOS

Trova le parole. Salva le storie.

Wordkeeper è un gioco di ricerca parole per iPhone. Trascini il dito sulla griglia per scoprire le parole nascoste su schemi a tema, segui una storia illustrata capitolo dopo capitolo, affronti lo schema del giorno o corri contro il cronometro in Arcade. Cinque minuti liberi o un’intera serata tranquilla: funziona in tutti e due i casi.

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Schermata iniziale di Wordkeeper con i pulsanti Storia, Sfida, Arcade, Missioni e Gioca
Griglia di ricerca parole in corso, con l’elenco che si spunta e gli aiuti in basso
Schermata che presenta le quattro modalità: Storia, Sfida, Arcade e Gioca

Dalla griglia al racconto

Le parti in cui passerai davvero il tempo, e a cosa serve ciascuna.

Schermata iniziale di Wordkeeper con i pulsanti Storia, Sfida, Arcade, Missioni e Gioca
Home

Un posto tranquillo da cui partire

Il gioco si apre su una valle dipinta e non la lascia più: lo stesso paesaggio ti segue dentro ogni modalità. Sotto ci sono le vie d’ingresso, e in un angolo aspettano le monete che hai messo da parte.

Griglia di ricerca parole in corso, con l’elenco che si spunta e gli aiuti in basso
La griglia

Le parole si nascondono in ogni direzione

Trascini il dito sulle lettere: in orizzontale, in verticale, in diagonale, in avanti o all’indietro. L’elenco in alto si spunta da solo mentre giochi, e quando una parola non arriva in basso ci sono tre aiuti diversi, ognuno col suo prezzo in monete.

Schermata che presenta le quattro modalità: Storia, Sfida, Arcade e Gioca
Modalità

Quattro modi di entrare, a seconda della giornata

Storia per seguire un racconto capitolo dopo capitolo, Sfida per uno schema diverso ogni giorno, Arcade per resistere a livelli sempre più duri, Gioca per schemi infiniti in cui scegli griglia e tema. Sotto è lo stesso gioco, con quattro umori diversi.

Mappa della storia con il Capitolo I, Tomo della Natura, diviso in parti e le stelle ottenute
Storia

Capitoli che si aprono uno alla volta

Il racconto è diviso in capitoli, e ogni capitolo in parti. Le stelle dicono con quanta pulizia hai chiuso un livello, e il capitolo successivo resta chiuso finché non finisci quello in cui sei. Il primo è il Tomo della Natura: prima la foresta, poi i prati.

Scena illustrata al margine del bosco, con Elysa che parla
Il racconto

Scopri cosa trova Elysa

Le parole cominciano a sparire dal mondo, ed Elysa è una delle poche ad accorgersene. Tra una griglia e l’altra una scena illustrata porta avanti la storia, in un mondo di villaggi e libri copiati a mano dove la scrittura è ancora una cosa sacra.

Calendario mensile della sfida del giorno, con un giorno completato e oggi evidenziato
Sfida del giorno

Uno schema al giorno, e un mese da riempire

Una griglia diversa ogni giorno. Il calendario ti tiene davanti tutto il mese, con una spunta sui giorni che hai chiuso e oggi che aspetta di essere segnato. Se salti un giorno la casella resta vuota, ma puoi tornare indietro e aprirla più tardi pagando in monete.

Partita arcade al livello 4, con il conto alla rovescia sopra la griglia
Arcade

Qui l’avversario è il cronometro

Livelli che si fanno più duri uno dopo l’altro, e un conto alla rovescia che continua a correre attraverso tutti. Ogni partita finisce su un numero, il livello a cui sei arrivato, ed è quello da battere la volta dopo che riapri l’app.

Termini e privacy

Le condizioni d’uso e il trattamento dei dati personali relativi a questo gioco.

Si gioca in italiano e in inglese

Wordkeeper ha una raccolta di parole italiane e inglesi scelte a mano, e la lingua dell’app, quella delle parole e quella del racconto sono tre impostazioni distinte: puoi leggere l’interfaccia in una e cercare parole nell’altra. Si regolano anche la modalità daltonismo, il contrasto e la dimensione delle lettere sulla griglia. Per domande o problemi, scrivi all’indirizzo qui sotto.